Вернуться на главнуюОбсудить проект
Mobile AppПриложениеТрекер калорий

FOODAY: трекер калорий, который не бросают через неделю

Роль

UX/UI дизайнер

Срок

[N] недель

Платформа

Мобильное приложение
Мокап главной страницы

[Задача]

Создать мобильное приложение для подсчёта калорий, в котором внести приём пищи занимает секунды, а не минуты

Бизнес-цель

Сформировать привычку вести дневник питания и удержать пользователя после регистрации

Целевая аудитория

Люди, которые следят за питанием;
Интересы: здоровье, спорт, вес

Главное действие

Добавить приём пищи в дневник за минимум касаний

[Проблема]

Трекер бросают, когда внести еду дольше, чем её съесть. Нет записей — нет прогресса, нет прогресса — нет мотивации

Моё решение

Я выстроила путь так, чтобы главное действие, добавление еды в дневник, занимало минимум шагов, а сложные состояния не обрывали сценарий.
Ключевые гипотезы я проверила тестом до разработки, пока ошибки дёшево исправить.

[Путь пользователя]

01 Регистрация
«Сколько это займёт?»

Вход по SMS и подтверждение

02 Первое добавление
«Как внести еду?»

Поиск продукта, карточка и добавление в рацион

03 Дневник
«Я укладываюсь в норму?»

Дневник дня с итогами и калориями

04 Прогресс
«Это работает?»

Статистика питания для мотивации

[Ключевые решения]

Быстрое добавление еды

Для чего: главное действие доступно в пару касаний, поэтому пользователь не бросает дневник на второй день.

Продуманные пустые состояния

Для чего: экран «Этого продукта пока нет в базе» не тупик, а следующий шаг, поэтому не теряем пользователя.

Понятная статистика

Для чего: пользователь видит результат своих записей и остаётся ради прогресса.

Проверка гипотез до разработки

Для чего: тест показывает слабые места, пока их дёшево исправить, и бюджет не уходит на решения вслепую.

[UIkit]

[Результат]

[N]

Экранов спроектировано

[N]

Пользовательских сценария

[N]

Компонентов в UIkit

[N]

Гипотез проверено тестом

Хочу такой же результат

[Как я работала]

Разобрала бриф, проанализировала конкурентов и аудиторию, описала пользовательские сценарии.

Нарисовала сценарии регистрации, поиска и добавления еды и собрала прототип.

Подобрала референсы и определила стиль приложения.

Нарисовала экраны со всеми состояниями и проверила гипотезы тестом.

Собрала компоненты и стили и подготовила макеты для разработки.